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D'un pays à l'autre, d'une école à l'autre. Sur internet, en échange, en voyage : les rencontres se font partout, tout le temps. Et vous, quelle sera votre histoire ? Qui allez-vous rencontrer ? Dans quel pays commencerez-vous votre aventure et, surtout, où la terminerez-vous ? La vie est pleine de mystères, d'imprévus, d'opportunités. Une chose est sûre : quel que soit votre point de départ, il ne sera pas le même que votre point d'arrivée. Choisissez le premier pavé vers votre avenir, et regardez-le se construire.
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Pouvoirs lycanthropes (une discipline au choix)

Reinaga K. Izumi
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Reinaga K. Izumi Forge (IRS) - Première année
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Dim 23 Sep - 10:30 Pouvoirs lycanthropes (une discipline au choix) Empty
Appel de la lune
Les pouvoirs de l'Appel de la Lune accordent des dons liés à l'obscurité et à la lune.
  • Clair de Lune : Permet d'être totalement invisible sous forme lycanne

  • Pleine Lune : Confère une maîtrise de ses transformation lors des nuits de pleine lune.

  • Demi-Lune : Spécifique Semi-Lycans Confère une lycanthropie pure : contrôle des transformations hors nuits de pleine lune.

  • Lune Rousse : Permet de créer une arme à partir de la lumière lunaire.

  • Lune Bleue : Crée un bouclier de lumière bleutée, pouvant parer un certain nombre d'attaques.

  • Nouvelle Lune : Spécifique Avilis Confère un puissant pouvoir de télékinésie dans l'obscurité.
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Dim 23 Sep - 10:37 Pouvoirs lycanthropes (une discipline au choix) Empty
Sauvagerie Silencieuse
Les pouvoirs de la Sauvagerie Silencieuse accordent des dons liés à la nature et visant à réveiller les plus purs instincts lycanthropes.
  • Instinct : permet de réveiller ses instinct de chasseur, rendant ainsi plus discret, plus silencieux, plus dangereux.

  • Dédoublement : Crée un clone ayant les même facultés physiques, logiques et mentales. A condition de savoir accorder les deux pensées, ils combattent en parfaite symbiose.

  • Fusion : Spécifique Gardes Noirs Permet de fusionner avec un loup ou un autre lycan pour décupler ses capacités (peut fonctionner combiné avec dédoublement).

  • Empathie : Permet d'infliger une blessure à une personne visée en se l'infligeant à soi-même.

  • Eveil : Permet de prendre le contrôle d'un esprit pour accomplir un objectif fixé à l'avance. Sans objectif défini, ce pouvoir ne fonctionne pas.

  • Appel de la meute : Spécifique Membres de la meute Hurle à la lune pour transporter un ou plusieurs lycans à ses côtés et combattre ou chasser avec eux.
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Reinaga K. Izumi
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Dim 23 Sep - 10:43 Pouvoirs lycanthropes (une discipline au choix) Empty
Perfidie Venimeuse
Spécifique Dirigeants
Les pouvoirs de la Perfidie Venimeuse permettent d'utiliser des poisons spécifiques pour torturer une personne.
  • Pétrification : Permet de pétrifier quelqu'un en le regardant dans les yeux pour une durée de 10 à 20 minutes. La cible est invulnérable, mais totalement consciente.

  • Transplantation : Permet de s'infiltrer dans l'esprit d'une personne pour lui montrer des images, sensations, odeurs. A trop longue durée, la personne peut confondre ces images transplantées avec ses souvenirs…

  • Dolore : Permet d'infliger de profondes souffrances à une personne par le biais d'un poison transmis en un simple contact. Aucune marque physique.

  • Éraflure : Enduit les ongles/griffes et les dents/crocs de poison dès qu'ils entrent en contact avec du sang. Ce poison provoque une perte de contrôle du corps par la cible, qui tombe dans un coma conscient de plusieurs heures.

  • Mental : Permet d'empoisonner les idées d'une personne pour la pousser à la folie.
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Dim 23 Sep - 10:52 Pouvoirs lycanthropes (une discipline au choix) Empty
Affliction Sanglante
Les pouvoirs de l'Affliction Sanglante permettent de manipuler le sang ou certaines émotions.
  • Sang de feu : Permet de faire bouillir le sang dans les veines d'une cible au prix de sa propre énergie vitale.

  • Circulation sanguine : Permet de manipuler tout sang extrait de ses blessures afin de le changer en arme ou en chaîne.

  • Oppression : Spécifique Indépendants Inflige à la cible la vision de sa mort.

  • Rage : Rend la cible enragée, décuplant ses forces mais incapable d'aligner deux pensées cohérentes.

  • Noyade virtuelle : Donne à la cible l'illusion de se noyer. Ce pouvoir ne peut pas tuer et ne laisse aucune marque visible.

  • Vide : Spécifique Abomination Permet d'absorber la vie d'une personne jusqu'à la plonger dans un léger coma, afin de régénérer sa propre énergie.
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Reinaga K. Izumi
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Dim 23 Sep - 10:55 Pouvoirs lycanthropes (une discipline au choix) Empty
Déformation de Chair
Spécifique Abominations
Certaines Abominations ont la capacité de modeler leur corps et celui des autres.
  • Animalité : Permet d'allonger ongles et dents pour former de longues griffes et des crocs immenses. Allonge également les crocs et les griffes de la forme lycanne.

  • Prolongement : Permet de rendre son corps élastique à volonté.

  • Caméléon : Permet de modifier son visage et son corps pour prendre une apparence totalement différente.

  • Torsion : Permet de tordre les os d'une cible sans les cibler, sans la soustraire à la douleur.

  • Scission : Permet de trancher la chair d'une cible d'une simple regard. Provoque de nombreuses blessures sur l'utilisateur.
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Dim 23 Sep - 11:02 Pouvoirs lycanthropes (une discipline au choix) Empty
Illusion Vitale
Les pouvoirs d'Illusion Vitale permettent d'influer sur l'esprit ou la vision d'une personne pour la persuader de l'existence de choses absentes.
  • Mirage : Permet de faire apparaître diverses choses aux yeux d'une personne. Cependant, elle ne pourra pas les toucher.

  • Déstabilisation : Crée des illusions permettant de déstabiliser les sens de l'adversaire. Son indétectable, vision psychédélique temporaire, ...

  • Douleur : Spécifique Partisans Donne l'illusion d'une blessure, d'une brûlure ou d'un son strident qui fait souffrir la cible.

  • Tactile : Crée des illusions que la cible peut toucher comme si elles étaient réelles. Les illusions peuvent cependant être invisibles et n'être qu'une simple sensation tactile.

  • Nightmare : Permet de plonger la personne visée dans son pire cauchemar ou simplement dans un enfer éveillé. Elle ne fera que souffrir mentalement, même si elle est blessé.

  • Effacement : Spécifique Conservateurs Permet d'effacer des choses à la vue des autres, bien qu'on puisse toujours les toucher, les sentir, les entendre… On peut même aller jusqu'à s'effacer soi-même bien que cela soit très temporaire et extrêmement fatiguant.
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Dim 23 Sep - 11:16 Pouvoirs lycanthropes (une discipline au choix) Empty
Chant de la Terreur
Spécifique Loups Sauvages
Les pouvoirs du Chant de la Terreur permettent de manipuler la voix pour influer sur son entourage ou sur soi-même.
  • Chant Envoûtant : Empêche la cible d'agir pendant tout le temps du chant.

  • Invocation : Permet d'invoquer un esprit immatériel le temps d'un chant presque silencieux. Il ne peut pas se battre mais peut espionner ou parler à une personne qui ne le verra pas, et la pousser à la folie.

  • Chant de la pluie : Permet de manipule la météo, aussi bien la chaleur, le froid que le soleil, la pluie ou le vent. L'effet dure trois heures.

  • Chant parallèle : Permet de plonger la cible dans un monde parallèle issu de ses cauchemars le temps d'un chant plus ou moins long, peut durer jusqu'à 30 minutes.

  • Chant de disparition : Permet de devenir invisible le temps d'un chant murmuré, et de se dérober à la vue d'une personne. Il permet aussi de transporter une cible à condition d'être en contact direct avec elle, et de sacrifier une partie de sa propre énergie.
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Dim 23 Sep - 12:09 Pouvoirs lycanthropes (une discipline au choix) Empty
Mental d'Acier
Spécifique Indépendants
Les pouvoirs du Mental d'Acier permettent de décupler les capacités mentales afin de les faire influer sur le réel.
  • Lévitation : Permet de se soulever du sol d'une vingtaine de centimètres en se concentrant sur une impression de légèreté.

  • Poussière d'oubli : Permet d'effacer un de ses souvenirs. Il suffit de se concentrer sur le souvenir en question et de l'imaginer disparaître. Il est possible d'effacer le souvenir d'une autre personne à condition d'être en contact avec elle tout le long de l'opération.

  • Télékinésie : Permet de déplacer des objets à distance, et de contrôler avec une certaine concentration les mouvements d'une personne.

  • Télépathie : Permet de communiquer mentalement avec une personne de son choix. A un certain niveau d'intimité, il permet de voir à travers les yeux de cette personne.

  • Mélancolie : Rend la personne visée démoralisée sans raison et pour une durée limitée, incapable de vouloir faire quoi que ce soit.
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Damnation Infernale
Les pouvoirs de la Damnation Infernale attribuent la capacité de contrôler le feu.
  • Brasier : Permet de modifier l'action d'un incendie sur l'environnement en changeant taille, intensité, chaleur… Jusqu'à deux fois plus ou deux fois moins.

  • Stalactite : Condense l'humidité ambiante pour créer une lame de glace.

  • Projection : Spécifique Indépendants Permet de projeter de flammes de 1cm à 30m directement de ses mains.

  • Regard inflammable : Permet de mettre le feu à tout objet combustible en le fixant pendant 10 secondes. Permet également de donner la sensation d'une brûlure intense, sans marque physique, à un être organique.

  • Brûlure : Le lycan lui-même devient aussi brûlant qu'une flamme. Tout contact cause une brûlure sévère.

  • Pyrokinésie : Spécifique Loups Sauvages Donne un contrôle basique du feu ou de toute matière à plus de 100°, permettant de les déplacer mentalement sur un rayon de trois mètres. Cela de permet pas d'agrandir une flamme.
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