Mer 7 Nov - 20:34
Ecoles- Eau : Les mages d'eau maîtrisent eau, glace et bois.
- Sorts:
Amphibia : Permet de respirer sous l'eau
- Feu : Les mages de feu maîtrisent feu, foudre et métal.
- Sorts:
Widerstand : Permet d'être moins sensible aux brûlures. Durée : 10 minutes
Inferno : Permet de contrôler le mouvement des flammes et de les déplacer n'importe où.
Réchauffement : Permet de faire monter la température ambiante jusqu'à une chaleur suffocante.
- Air : Les mages d'air maîtrise air, foudre et glace.
- Terre : Les mages de terre maîtrise terre, bois et métal.
- Sang : Les mages de sang maîtrisent une magie basée sur la manipulation sanguine, qu'elle soit pour son propre profit ou pour celui des autres.
- Noir : Les mages noirs sont des mages démoniaques, la plupart du temps. Leurs pouvoir sont corrompus et, par conséquent, ils créent une nouvelle magie s'inspirant des pouvoirs vampiriques et démoniaques, voire lycanthropes.
- Sorts:
[Passif] Mechanik : Permet à l'utilisateur soit de créer des éclairs, soit d'exercer une pression ou de déplacer quelque chose à distance, soit de lancer une boule de feu lorsqu'il ne maîtrise plus sa colère.
Apparence : Permet de modifier l’apparence de son visage pendant une durée approximativement limitée.
- Maîtres : (Acquis par l'évolution, non-jouable en nouveau personnage) Les maîtres sont des mages maîtrisant au moins deux éléments.
De base, un Grand Mage possède 20 sorts, un Apprenti en possède 1 ou 2, un Mage normal en possède entre 3 et 5. Il est possible d'acheter de nouveaux sorts avec l'xp gagnée en rp.