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D'un pays à l'autre, d'une école à l'autre. Sur internet, en échange, en voyage : les rencontres se font partout, tout le temps. Et vous, quelle sera votre histoire ? Qui allez-vous rencontrer ? Dans quel pays commencerez-vous votre aventure et, surtout, où la terminerez-vous ? La vie est pleine de mystères, d'imprévus, d'opportunités. Une chose est sûre : quel que soit votre point de départ, il ne sera pas le même que votre point d'arrivée. Choisissez le premier pavé vers votre avenir, et regardez-le se construire.
Ravenfall est une école sûre, créative et vivante ou votre enfant pourra atteindre son plein potentiel, quel qu'il soit. Peu importe votre milieu, votre classe sociale ou votre origine : à Ravenfall, tout le monde est le bienvenue et tout le monde peut briller, que ce soit dans nos cours, nos clubs ou nos activités extra-scolaires.

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Je suis convaincue que dans chaque enfant, chaque adolescent qui a souffert, qui a peur ou qui se rebelle se cache un diamant brut qui n'attend qu'une main tendue pour se forger. Personne n'est un cas désespéré, personne n'est perdu, tout le monde peut briller.

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Annexe I : Points d'expérience, pouvoirs et armes.

Reinaga K. Izumi
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Reinaga K. Izumi Forge (IRS) - Première année
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Sam 22 Sep - 17:25 Annexe I : Points d'expérience, pouvoirs et armes. Empty
Vos rp vous permettent d'obtenir des points d'expérience.
Les points d'Expérience servent à monter de niveau et à obtenir de nouveaux pouvoirs et armes. Voici la liste des points et des niveaux qui y correspondent :

Spoiler:

Le prix d'un sixième pouvoir est de 24 800 xp. Note : Votre pouvoir supplémentaire est impérativement dans la même discipline que le premier.


Prix des armes :
Couteaux, dagues et autres petites armes blanches = 300 xp
Pistolets, revolvers et autres petites armes à feu = 305 xp
Carabine, fusils de chasse et autres fusils = 450 xp
Épées, katanas et autres sabres et armes blanches à lame moyenne = 455 xp
Armes lourdes et mitrailleuse = 620 xp
Épées, katanas et autres sabres et armes blanches à lame longue = 620 xp
Explosifs, scies circulaires et autres armes dangereuse ou difficile à manier = 800 xp
Autres armes = prix variable

Note : Les points d'expérience dépensés pour une arme seront enlevés de votre total et ralentissent votre évolution de niveau. Ces dépenses sont aussi valables pour les armes créées magiquement.
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